你的位置:宁夏伦茂科技有限公司 > 新闻动态 > 《鬼泣-巅峰之战》制作主说念主:特殊贯通玩家喷我的心,将大幅删减氪金施行
发布日期:2025-02-24 16:00 点击次数:165
【17173专稿,转载请注明出处】
行动游戏史上四大动作游戏之一,《鬼泣》系列在许多国内动作游戏宠爱者心中领有极高的地位。
因此,自2018年云畅游戏公布《鬼泣》手游筹办起,这款名为《鬼泣-巅峰之战》的游戏在享受鬼泣IP所带来巨量暖和度的同期,也承受着鬼泣IP所带来的无边压力。
这然则一般玩家用手柄都很难打出丽都操作的游戏,在迁徙端上搓玻璃,能靠谱吗?
出东说念主预思的是,云畅游戏还真作念到了。不仅将原版大都的招式移植到了迁徙端,以致还把看似不可能在迁徙端结束的“皇牌空战”给搬到了手机上。
从前几次测试玩家评价来看,大家对战斗系统部分如故相比安闲的。但是最近的两次测试,由于付费系统的加入,却让许多玩家以为这款游戏有些变味了。
就在大家以为《鬼泣-巅峰之战》可能会与之前一些品性可以,但倒在付费系统上的手游那样为山止篑时,云畅游戏却勇猛的作念出大幅删除付费施行的采选。这个看似不对常理,自断财源的作念法,背后都有什么故事呢?
近期,17173采访到了《鬼泣-巅峰之战》制作主说念主周辉,聊了聊他对这款游戏的委果思法。
以下是采访施行,略有删减:
在手机端上作念《鬼泣》,竟然很难
17173:在斥地《鬼泣-巅峰之战》的历程中,最难的部分是什么?
周辉:最难的部分其实是去收复《鬼泣》自己的打击感。因为结束起来特殊不毛,波及到许多的模块,我们需要束缚的去优化,调动。
比如许多玩家提到的锁定问题,因为单机版有一些特殊的操作是需要通过锁定之后手艺结束,但手机端无法像手柄那样操作,我们在这一块则需要通过一些其他步地出招,包括按键、招式、作风我们都会进行优化和调动。
17173:卡普空在我们的游戏斥地历程中提供了哪些匡助?
周辉:主若是对我们制作的施行进行监修,看我们的施行是否合乎他们的寰宇不雅。比如我们有一把微冲其实是原创施行,原版里是莫得的。我们在作念这把火器的时候,从开动蓄意就会跟卡普空进行疏通,卡普空方面也会提供一些冷落。
17173:从立项到当前粗野花了多万古分?当前有若干东说念主手进入到斥地《鬼泣-巅峰之战》这个神气?
周辉:粗野有三年了,这一历程中,团队亦然束缚的在推行,从领先的100东说念主傍边,到当前加上一些支捏部门粗野有两三百东说念主。
17173:当前PC端与手机端跨平台数据互通仍是成为了一种趋势,我们《鬼泣-巅峰之战》会有这方面的筹办吗?
周辉:这个会有的。PC当前仍是在作念了,但是PC版的好意思术资源会与手机版有一些分散,需要花一些时分去制作。在上线的时候没法同步推出PC版块,但是会在绝交特殊短的时安分推出。
17173:PC版和手机的数据会互通吗?
周辉:会互通,PC版会和手机数据互通,你可以通过扫码的步地来登录。但安卓和iOS版之间不会互通。
17173:昔时有筹办推出主机版,比如国行PS5和XSX?
周辉:暂时莫得这个筹办,因为我们的授权是手游,表面上登陆主机的可能性不大,但在昔时可能会推出Steam版。
为了作念的更恒久莫得采选买断制
17173:《鬼泣-巅峰之战》是否有谈判过采选买断制收费?
周辉:以当前中国游戏阛阓情况来看,买断制这条路其实是走欠亨的。它很难撑捏我们去作念后续的更新。
我们这款游戏是但愿能够捏续更新的,比如刚才提到的尼禄,崔西,以及后头《鬼泣5》里的V,这些脚色我们在昔时会延续推出,但是这些脚色的制作都需要的大都研发老本,如果说我们去作念买断的话,那就意味着我们当前游戏里有的这些脚色有就有,莫得的就莫得了。
就连卡普空我方作念《鬼泣5》都作念了五年时分,这如故建造在他们之前作念这个IP作念了5代的前提下。而我们从来没作念过《鬼泣》,诚然我们有一些来自卡普空的支捏,但毕竟我们不是卡普空,是以许多坑需要我们要我方去趟,要束缚的去试错。这带来的时分上的压力和东说念主员上的压力都是成倍的往上增长。
是以如果我们去作念买断制的话,根底不可能记挂这个研发老本。
17173:我们在收成这方面要怎样作念到让玩家费钱花的欢娱?毕竟上一次测试就有许多玩家吐槽氪金这个点。
周辉:说真话,我们在氪金上亦然在作念束缚的尝试,当前其实但愿能够在国内把口碑打出来,让更多的玩家来玩我们的游戏。
至于付费这块,我以为我们昔时的发力所在如死去国外,国内的话我们尽量让大家玩的兴盛极少。是以我们把一些付费点通盘进行了调动,包括此次我们连最基础的火器系统都进行了很大的调动,基本向主机端的玩法逼近,当前能留住来的氪金部分其实很少了。
我其实一直亦然这样说,我们这款游戏不需要你花一分钱也能玩。只不外是说当前许多玩家他以为你独一有氪金施行你就影响到我了,OK,我们就把这部分删掉。
当前删减的甘休是你氪不氪金对你自己的影响不大,但是可能你莫得氪金玩家有那么高的一个伤害量,但是你该体验的施行,你如故能体验到。
每天斗殴手机的时分朝上电脑,手机游戏是昔时的趋势
17173:我们不雅察到一个趋势,泰西日本这些经典IP不管是我方作念如故授权给我们中国公司作念,都开动往手游发力。你是怎样看待这种变化?
周辉:我以为特殊平常,这是一种趋势,因为当前每天我们拿入辖下手机的时分远高于我们对着电脑的时分。
10年前我在手机上发一个邮件,以为是一件特殊过劲的事情。当前我在手机上办公,发一封邮件,不黑白常平常的一件事情么?
是以我以为主机游戏手游化,一定是昔时的趋势。
如果大厂都来作念手游,只然则把手游的品性作念的更高,让玩家体验到更好的施行,玩家一定是兴盛的。
比如说任天国的Switch,以趁早期的PSP、PSV,主机圈的东说念主都爱玩,说白了不即是掌(手)机吗?那么手机插个手柄和Switch有什么分散?何况当前手机的性能仍是王人备可以达到Switch的效能。这些玩家都能接受Switch的效能,为什么弗成接受手游呢?就因为Switch是掌机就腾贵,手机就低贱吗?如果哪天苹果能提供一些手柄外设,大厂作念一些iOS独占游戏,那不即是苹果版的Switch嘛。
17173:在收尾采访之前,有什么话思对期待《鬼泣-巅峰之战》的玩家说的?
周辉:轻点喷吧,看着我们很好的立场上,轻点喷吧。其实我我方从七岁开动,从红白机,到世嘉,到土星,到PS,包括NDS这些,我们所特殊志的掌机我都买过。我我方是严格意旨上的主机玩家,是以我特殊贯通他们喷我的心,特殊贯通。是以但愿大家能对我们有更多的见谅,我们也会奋勉去把游戏作念的更好。
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